Wir haben zwei aktuelle Produkte von individual Computers neu in den Shop aufgenommen. Zum einen den bewährten Mausadapter Micromys in der Version 4 – damit lassen sich PS/2 und USB-Mäuse (welche das PS/2 Protokoll unterstützen) an den C64 anschließen und als 1351 Maus betreiben. Die neue Version des Micromys-Adapters kommt jetzt (fast) komplett ohne Dip-Schalter aus, die Anpassung an die jeweilige Rechnerumgebung erfolgt automatisch (ggf. muss noch eine Maustaste zur Aktivierung bestimmter Funktionen betätigt werden). Zum anderen haben wir nun für Reparaturzwecke die SuperPLA in der Version 3 im Programm, welche im Austausch einen defekten PLA-Chip im C64 oder diversen anderen Commodorerechnern ersetzen kann. Weitere Informationen in unserem Shop unter:
ByteBlaster MV reduziert
Ab sofort bieten wir das ByteBlaster MV der Firma individual Computers um 13% vergünstigt an. Mit diesem so genannten JTAG-Kabel für den PC-Parallelport lassen sich Chips der Firma Altera mittels Quartus II Software ohne teures Equipment programmieren. Ursprünglich hatten wir dieses Kabel für das mittlerweile ausverkaufte 8 Bit Baby im Programm, aber auch jedes andere Hardwareprojekt, welches auf diesen Chips basiert, sollte sich damit programmieren lassen.
Wer dafür Bedarf hat, sollte jetzt zuschlagen – die Stückzahl ist stark limitiert und nach dem Abverkauf wird es keine weitere Lieferung des mittlerweilen raren Kabels an uns mehr geben. Neuer Verkaufspreis: 14 Euro.
http://www.protovision-online.de/shop/product_info.php?products_id=116&language=de

Freelancer-Helfer und Mitglieder gesucht
Protovision braucht immer zuverlässige Helfer! Vor allem mangelt es derzeit an Programmierern. Jeder kann uns kontaktieren und Hilfe anbieten. Wir schauen dann, wie sich das gemeinsame Arbeiten anfühlt und wenn es passt, nehmen wir ihn oder sie auch gern auf. Die meisten Protovision-Mitglieder sind in Deutschland, darunter alle Kern-Mitglieder, außerdem haben wir einige im benachbartem Ausland.
Neues aus der Szene: Neue PTV-Erwähnungen
Im Demo “Too Old to Ror and Rol” von Fairlight, Offence und Prosonix taucht unser Name nicht nur in schriftlicher Form, sondern auch gesprochen bei den Grüßen auf – daher freut es uns ganz besonders, daß dieses Demo im C64 Demo-Wettbewerb der Demoparty Datastorm 2013 am Ende den zweiten Platz belegte, Glückwunsch!
Interview mit Newcomer-Macher
Im Diskettenmagazin Scene World Ausgabe 20 wurde Zoltan Gonda (ua. Newcomer) zu seinen aktuellen und zukünftigen (Spiele)Plänen interviewt. Selbstverständlich geht er auch auf den kommenden Release von Ultimate Newcomer ein, wobei inhaltlich allerdings nichts Neues zum Projekt in Erfahrung gebracht wird – dennoch ist es ganz interessant und unterhaltsam.
Wer also der englischen Sprache mächtig ist – die Scene World ist ein englisches Magazin – findet unter folgendem Link die Diskimages zum herunterladen:
Neues Mitglied bei Protovision
Protovision freut sich, ein neues Mitglied in unseren Reihen begrüßen zu dürfen: Atze von Rabenauge.
Er wird sich zunächst um organisatorische Dinge kümmern und das “Kern”-Team verstärken. Wir freuen uns, mit ihm gemeinsam die Zukunft gestalten zu können!
Neues aus der Szene: Mausspiel SpaceChem Nano
SpaceChem Nano basiert auf dem gleichnamigen Spiel aus dem PC/Mac/iOS/Android-Sektor und war zudem ein Beitrag zur letztjährigen RGCD C64 16k Cartridge Game Development Competition (2012). Der Zusatz “Nano” deutet allerdings schon an, daß das Spiel im Gegensatz zu den anderen Systemvarianten ein wenig abgespeckt werden mußte – das tut dem Spielspaß sowie Gameplay allerdings keinen Abbruch! Die Aufgabe des Spielers besteht darin, in einem Reaktor Atome zu Molekülen zusammenzubauen – dies geschieht über eine kombinierte Tastatur und Maussteuerung, wobei endlich auch mal wieder User mit der Commodore 1351-Maus oder anderen Exemplaren via Micromys Maus-Adapter was zu tun bekommen. Das Spiel ist kostenlos und kann zB. unter folgendem Link heruntergeladen werden:
http://p1x3l.net/131/spacechem-nano-fur-c64/

Metal Dust Download
Im Zeichen dessen, daß WinVICE nun SCPU-fähig geworden ist, haben wir beschlossen, unser Weltraumspektakel Metal Dust für Emulatorenfreunde im Download formatfreundlich erweitert anzubieten. Wer Metal Dust als Diskimage in unserem Shop für 9,99 Euro ordert, erhält neben dem üblichen Diskformat D81 auch Versionen für Teledisk TD0 und D2M (FD-2000), inkl. Handbuch im PDF Format!
http://www.protovision-online.de/shop/product_info.php?products_id=133
Neues aus der Szene: WinVICE mit SCPU-Emulation
Vom C64-Emulator für Windows-PC’s WinVICE ist jetzt eine experimentelle 2.4er Version mit SCPU-Emulation erschienen! Damit ist es also nun also endlich möglich geworden, Programme und Spiele die CMD’s Turbokarte SuperCPU voraussetzen, zu emulieren – was man schon als kleine Sensation im Emulatorbereich bezeichnen kann. Achtet beim Herunterladen darauf, die richtige Version zu laden (mit “scpu64″ Bezeichnung im Titel) – denn nur dort findet sich die neue “xscpu64.exe” im Archiv!
http://sourceforge.net/projects/vice-emu/files/experimental%20binaries/
Newcomer Status
Wir erhalten jeden Monat etliche Anfragen zu Ultimate Newcomer und wir bedauern es, daß wir euch ständig vertrösten müssen, daß die Entwicklung so lange dauert – aber hey, dieses Projekt ist tatsächlich sehr ultimativ!
Anfang des Jahres, als wir mit der finalen Testphase vor dem angedachten Releasetermin begannen, wurde ein weiterer gravierender Fehler gefunden: die Rückkehr aus einigen der vielen Kampfsituationen endet scheinbar in zufälligen Fehlern – angefangen bei kleineren Storyfehlern über Grafikfehler bishin zum totalen Spielabsturz. Um alle auftretenden Möglichkeiten dieses Fehlers zu beheben, müssen leider alle Scripte sämtlicher Kampfsituationen manuell überprüft und erneut getestet werden. Zusätzlich erschweren die vielen vom Spiel angebotenen Variationen der Kampfmöglichkeiten (nicht feindselig -> Kampf, bereits feindselige -> Kampf, oder Stärke/Schwäche-Konstellationen abhäng von verschiedenen Faktoren) die Spieletests. Zur Zeit wurden 269 von 386 potentiellen Problemen überprüft. Bei einer solchen Komplexität und nichtlinearem Gameplay wie bei Newcomer ist es ziemlich schwierig, gründlich zu Testen und unser Anspruch, jeden einzelnen potentiellen Fehler vor Veröffentlichung zu beheben ist eine Einstellung, die sich andere Spieleentwickler schlicht nicht leisten können und die dieses Projekt wirklich zu etwas ganz Besonderem machen…
Wie auch immer, die Arbeiten gehen weiter und alles, was wir jetzt machen können, ist geduldig abwarten, die Daumen drücken und den Jungs von Creative Intuitive Dynamix und Soci/Singular Respekt dafür entgegen bringen, dass sie Ultimate Newcomer zum Leben erwecken (mit ein kleines bisschen Unterstützung von Protovision).
Bitte habt Verständnis dafür, daß ein Hobbyprojekt – ganz besonders ein so großes wie Ultimate Newcomer – seine Zeit braucht und nicht überstürzt werden sollte. Bleibt mit uns am Ball – wir werden euch über unsere Newsletter auf dem Laufenden halten.



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